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線上遊戲網路流量及使用者行為資料分析技術

線上遊戲網路流量及使用者行為資料分析技術
本院覽號

32T-1000315

公告日期

智財權狀態

know-how

摘要

1、線上遊戲伺服端虛擬技術:
(1) 針對線上遊戲設計的VMM(Virtual Machine Manager)和 VM(Virtual Machine)因應虛擬化架構所開發的「薄型」函式庫,提供程序間溝通的功能。
(2) 配合線上遊戲虛擬化架構的hierarchical memory system (distributed in-memory DB + long-term DBMS) 虛擬化容錯機制(Fault Tolerance Mechanism)Distributed DB存取函式庫。

2、網路品質問題定位技術:
提供檢測軟體讓遊戲玩家在遇到遊戲不順暢時,能做基本的網路診斷和網路設定修改。

3、TCP網路效能增強器(PEP):
適合線上遊戲的TCP網路效能增強器(Performance Enhanced Proxy),藉以改善玩家進行線上遊戲時之網路品質。

4、遊戲設計及營運、行銷因素對於玩家遊戲行為的影響分析:
透過PEP裝置,能夠適用於目前大部份以TCP開發的網路線上遊戲。

5、基於玩家生理反應之遊戲滿意度評測技術:
對量測結果進行統計分析,預期能建立統計模型來描述玩家感受,以及不同遊戲所造成玩家感受的比較。

技術優勢

  1. 虛擬技術:減少伺服器硬體及能源成本
  2. 網路品質問題定位技術:讓使用者明確了解遊戲不順暢的原因
  3. TCP網路效能增強器(PEP):確保玩家獲得良好的網路品質
  4. 基於玩家遊戲行為之遊戲內容喜好度研究:分析一款遊戲為什麼能夠吸引玩家,以及為什麼能讓玩家留在遊戲中
  5. 基於玩家生理反應之遊戲內容喜好度研究:從另一個角度嘗試去量化玩家對遊戲的喜好度

應用範圍

  1. 虛擬技術
  2. 網路品質
  3. 使用者分析
  4. 社群網路
  5. 網路行銷

創作人

陳昇瑋

Sinica Logo

檔案下載

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